Новые системы и улучшения
С каждым обновлением мы стараемся не просто добавлять новые функции, а делать саму игру глубже, живее и честнее для каждого персонажа. В этот раз изменения затронули сразу несколько ключевых систем - боевых питомцев, расчет Боевой мощи, новый облик титана и множество игровых механик, которые давно требовали переработки. Теперь сила персонажа ощущается иначе. Боевые питомцы получили полноценную систему усиления умений, где каждое вложение действительно влияет на стиль боя. Боевая мощь больше не является «пустой цифрой» - она стала значительно точнее учитывать реальный потенциал персонажа, экипировки и развития. А десятки исправлений и улучшений сделали игровой процесс стабильнее, удобнее и честнее.
Новый облик Титана
Титан получил уникальную форму Белого Медведя — массивного зверя, созданного для удержания противников и защиты союзников. После превращения снижается сила атаки, однако значительно увеличивается запас здоровья и общая защита персонажа. Дополнительно Титан начинает притягивать агрессию монстров на себя, становясь настоящим живым щитом в сражении. Во время действия облика ближайшие противники в радиусе 10 метров получают особое проклятие: их защита снижается, скорость передвижения уменьшается, а скорость атаки, наоборот, возрастает.
Улучшение умений питомца
Теперь боевые питомцы стали значительно сильнее и полезнее в бою. Для них добавлена полноценная система улучшения умений. Каждое улучшение усиливает конкретную сторону умения питомца: повышает урон, уменьшает откат, увеличивает длительность эффектов или ускоряет применение навыка. Это позволяет настраивать питомца под собственный стиль игры и делать его полноценным участником боя.
Важно: для улучшения используются именно ОУ персонажа.
Чем открываются категории:
- Мощь:
Ядро Мощи
- Откат:
Ядро Скорости
- Длительность:
Ядро Времени
- Скорость применения:
Ядро Огня
Каждое умение может иметь несколько направлений усиления:
- Мощь — увеличивает эффективность и силу умения.
- Откат — сокращает время перезарядки.
- Длительность — продлевает действие эффектов.
- Скорость применения — ускоряет применение навыка.
Теперь питомцы смогут не только помогать в бою, но и становиться важной частью развития персонажа на высоких уровнях.
Боевая мощь (БМ)
Система Боевой мощи была полностью переработана. Теперь БМ — более точный показатель реальной силы персонажа. Новая система анализирует сразу несколько важных параметров персонажа, благодаря чему сравнение игроков стало значительно честнее и ближе к настоящему боевому потенциалу.
Основные блоки расчета:
- Базовые характеристики персонажа: сила, ловкость, интеллект и телосложение.
- Боевые параметры: атака, защита, меткость и уклонение.
- HP и MP: учитывается максимальный запас здоровья и маны без динамических изменений от временных эффектов и баффов.
- Защита от контроля: сопротивление стану, немоте, окаменению и другим негативным эффектам.
- Скорости: скорость атаки, применения умений и передвижения.
- Боевые усиления: критический удар, смертельный удар, скорость отката и скорость применения умений.
- Экипировка: заточка предметов, ранг экипировки и камни в ячейках.
- Умения: учитываются изученные активные и пассивные навыки, а также их улучшения.
- Боевой питомец: активный питомец также влияет на БМ, включая свои характеристики, умения и усиления, однако его вклад имеет ограничения и не сможет полностью заменить развитие самого персонажа.
Чтобы БМ нельзя было искусственно завышать одной характеристикой, в системе добавлены ограничения на отдельные показатели. К примеру: вклад питомца не может быть больше вклада экипировки.
Бот система
Теперь карта бота больше не активируется как отдельный предмет - она используется для увеличения времени действия бота. Оставшееся время работы можно в любой момент посмотреть прямо в окне системы бота. Также в бота добавлена новая защитная функция для боевых питомцев. Если уровень HP питомца падает ниже установленного значения, бот автоматически уберет питомца, помогая избежать его смерти во время фарма или длительной охоты.Бот снимает питомца при низком HP питомца.
Прочность снаряжения
Теперь максимальную прочность экипировки можно увеличивать с помощью Магического молота.
Также была переработана система сломанной экипировки. Если прочность предмета опускается до 0, он автоматически снимается с персонажа и больше не может быть экипирован, пока прочность не будет восстановлена.
Дополнительно увеличен шанс выпадения Молотов на 50%.
Новые предметы:
Дар Равновесия - Дар снятия лимита уровня дропа позволяет временно отключить ограничение по уровню монстров для следующего убийства.
Фракционный Усилитель - Повышает в 4 раза количество очков фракции, получаемых за убийство следующего монстра.
Карта дополнительных персонажей (30 д.) - Активирует четыре дополнительные ячейки персонажей на 30 дней.
Карта свитка памяти - Дает 10 дополнительных ячеек памяти на 30 дней.
Остальные изменения:
1. В Книгу Айриса добавлены новые задачи. Книги Айриса теперь дополнительно поощряет игроков очками характеристик за выполнение задач. 2. Добавлены дополнительные рюкзаки. 3. Уведомления вынесены в отдельную вкладку чата и времением получения. 4. Переработаны некоторые товары у торговцев фракций. 5. Королевская битва - теперь стартует автоматически каждые 4 часа. 6. Передача Крыльев Ангела через арену ограничена.
Спасибо за обратную связь
Вы очень помогаете серверу своими отчетами. Пишите дальше — так мы быстрее доводим спорные моменты до хорошего состояния.
Приятной игры!
С уважением, Администрация World of Last Chaos.